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Simbología de ArcMap: Asignar color por un atributo, símbolo por otro atributo

Simbología de ArcMap: Asignar color por un atributo, símbolo por otro atributo


Tengo una pregunta sobre la simbología en ArcMap.

Quiero usar la opción Valores únicos / Muchos campos para asignar valores únicos basados ​​en tres campos de atributos. Para simbolizar el primer campo de atributo, me gustaría usar un color, el segundo y tercer campo de atributo usarán un símbolo. Obviamente, esto se puede hacer fácilmente de forma manual, pero como tengo casi 1000 valores únicos, me preguntaba si existe la posibilidad de asignar primero el color y luego los símbolos a cada combinación, sin tener que hacer clic en cada elemento individualmente.

Espero haber tenido claro lo que quiero hacer.

Estoy ejecutando ArcGIS 10.2 Basic y no sé mucho, o más bien nada, sobre Python.

Editar:

Las respuestas hasta ahora no parecen funcionar correctamente para mí. Por tanto, intentaré ser más claro con lo que necesito.

Tengo una forma de punto con 3 campos y 988 características. Quiero hacer una capa de esto para aplicarla a diferentes formas después.

Así que esto es lo que quiero:

  • Cada valor único (13 valores únicos) del primer campo para tener el mismo color
  • Cada valor único (4 valores únicos) del segundo campo para tener el mismo símbolo
  • Cada valor único (18 valores únicos) del tercer campo para tener el mismo símbolo
  • Los diferentes símbolos para el segundo y tercer campo no deben superponerse entre sí.

Sé cómo realizar esto manualmente, pero no quiero elegir y hacer clic en cada una de las 988 características en la ventana de simbología, especialmente porque no se pueden ordenar por el segundo o tercer campo.

¿Existe la posibilidad de asignar colores automáticamente a los valores de un campo y símbolos a los valores de otro campo?


Definitivamente podría hacer lo que Johns describe y crear un campo adicional para que sea su campo de símbolo basado en los otros tres atributos. Esto se puede hacer usando la calculadora de campo con VB o Python. Configure el analizador como Python, haga clic en "Mostrar bloque de código". Por ejemplo:

Con las declaraciones if y else puede completar su nuevo campo de simbología con números enteros o texto. Basándose en este texto, puede establecer su simbología

def simbología (campo1, campo2, campo3): # si su primer campo es igual a "algún texto" y el campo 2 es igual a 0,25, complete el campo de simbología con uno if (campo1 == "algún texto" y campo2 == 0,25): devuelva 1 elif (campo1 == "PINO" y campo3> 10): devuelve 2 # si no se cumple ninguna de las condiciones anteriores, devuelve 3 si no: devuelve 3

debajo de su nuevo campo = escriba:

simbología (! campo1 !,! campo2 !,! campo3!)

Como nota adicional, asegúrese de que ninguna de sus condiciones if / else se superponga o no obtendrá los valores correctos.

Espero que esto ayude


Desear diferentes colores para su simbología hace que esto sea difícil. Sin embargo, si no le importa que la parte de color de su símbolo tenga siempre la misma forma (por ejemplo, un círculo que se ajuste a sus otros dos símbolos), simplemente agregaría la capa a su tabla de contenido tres veces y asignaría simbología por uno de sus atributos para cada capa.


Acerca de simbolizar capas para representar la cantidad

Las características tienen atributos numéricos, que se pueden usar para mostrar capas para mostrar cantidades. Las medidas numéricas utilizadas en la visualización de su capa pueden representar lo siguiente:

Existen varios métodos con los que puede representar la cantidad en un mapa, por ejemplo, utilizando colores, símbolos graduados, símbolos proporcionales, densidades de puntos o gráficos. Este tema proporciona una descripción general junto con vínculos a temas que describen cómo crear y utilizar cada tipo.


ArcUser Online

Al crear un mapa, clasificamos y simbolizamos cuidadosamente los datos, agonizamos sobre la ubicación correcta de la fuente y la etiqueta y ubicamos con buen gusto cualquier otro elemento. Muchos de nosotros estamos tan acostumbrados a considerar las características del mapa como datos espaciales mostrados que podemos perder oportunidades de utilizar la funcionalidad integrada en ArcView GIS para manipular las características para obtener un efecto gráfico. Eche un vistazo a los temas que desea mostrar y pruebe algunas de las técnicas descritas en este artículo. Pueden ayudarlo a crear un mapa de mejor apariencia que comunique los datos de manera más efectiva. Estas técnicas no son difíciles ni siquiera muy técnicas, solo requieren que tenga una comprensión firme del propósito del mapa y la comprensión de la información por parte del usuario del mapa.

Búferes como elementos gráficos
Las zonas de influencia son polígonos dibujados a una distancia específica de una entidad. Las zonas de influencia se pueden utilizar como elementos gráficos para mejorar los mapas creando un borde sutil entre dos regiones o un hermoso gráfico de una línea de costa. Generar búferes es muy sencillo. Esta funcionalidad está integrada en ArcView GIS. Siga los pasos a continuación para resaltar un límite de polígono creando un búfer dentro del área del polígono y guardándolo como un shapefile separado. La creación de un shapefile separado permite una mayor flexibilidad a la hora de simbolizar y colocar el borde. Se utiliza un color más sutil, cercano al color del polígono original, para el archivo de forma de búfer. Esto hará que el borde definido por el shapefile de búfer tenga menos probabilidades de entrar en conflicto con otras características lineales en el mapa. También eliminará colores adicionales fuera del área de enfoque del mapa y ayudará a mantener una jerarquía dentro del mapa.

  1. Inicie ArcView GIS y abra el proyecto deseado. Active el tema que contiene la característica que desea mejorar.
  2. Seleccione la función que desea almacenar en búfer.
  3. Elija Tema> Búferes en el menú Ver para abrir el asistente de Búfer.
  4. En el primer cuadro de diálogo del asistente, elija Características de un tema como elemento para almacenar en búfer.
  5. En la segunda interfaz del asistente, seleccione A una distancia especificada como el método utilizado para crear el búfer e introduzca un número para el ancho del búfer. Elija unidades de distancia que sean apropiadas para la escala del mapa.
  6. En el tercer cuadro de diálogo del asistente, cree el búfer utilizando el parámetro Solo en el interior del polígono. Especifique que el búfer se guarde como un tema nuevo y asigne un nombre y una ubicación para el nuevo archivo. El nuevo tema de búfer se agregará a la vista actual.
  7. El siguiente paso es eliminar los contornos de los shapefiles. En la tabla de contenido de la vista, haga doble clic en el tema de la característica original en la leyenda para abrir el Editor de leyenda.
  8. Desde el editor de leyenda, haga doble clic en el símbolo para que aparezcan las paletas de símbolos y elija la paleta de relleno. En la parte inferior de la paleta de relleno, seleccione Ninguno en el cuadro desplegable etiquetado Contorno. Haga clic en Aplicar en el Editor de leyendas.
  9. Repita los pasos 7 y 8 para el tema almacenado en búfer.
  10. En la leyenda, haga doble clic en el tema del búfer para invocar el editor de leyendas. Haga doble clic en el símbolo y cambie el color para que coincida con el polígono original, pero no cierre la paleta de colores. Haga clic en el botón Personalizar en la paleta de colores para abrir un cuadro de diálogo para especificar un color personalizado para el búfer.
  11. El cuadro de diálogo Especificar color ajusta los componentes del valor de saturación de tono del color. Mueva el control deslizante Valor hacia la izquierda o escriba un valor que sea de 20 a 30 unidades menor que el componente de valor del polígono original. Esto hará que el color de relleno sea un poco más oscuro para que el shapefile del búfer cree una sombra justo dentro del contorno del polígono pero no cree una franja agresiva. Dependiendo del color de relleno del polígono original, es posible que sea necesario reducir el valor en tan solo 10 o hasta 50 unidades. El ensayo y error, así como su propio gusto, determinarán el ajuste final.

Funciones de amortiguación del agua
Se pueden crear dos efectos diferentes para las costas utilizando azules en rampa de amortiguadores que simulan el agua que se profundiza gradualmente y las isolíneas que imitan los contornos batimétricos.

  1. Siga los pasos 1 a 4 de la sección anterior sobre cómo resaltar un límite de polígono.
  2. En el segundo cuadro de diálogo del asistente Zona de influencia, elija crear zonas de influencia como anillos múltiples (polígonos concéntricos) en lugar de a una distancia establecida. Normalmente, de cinco a siete anillos funcionan mejor. Haga un búfer más que el número de graduaciones de color que desea ver en el producto final. Nuevamente, las unidades de distancia dependerán de la escala del mapa.
  3. En el tercer cuadro de diálogo del asistente, elija crear zonas de influencia solo fuera del polígono. Guarde los búferes en un archivo nuevo y especifique la ubicación del nombre del archivo. Haga clic en el botón Finalizar. El nuevo archivo de forma de búfer aparecerá en la vista.
  4. Haga doble clic en el tema del búfer para abrir el editor de leyendas. Cambie el Tipo de leyenda a Color graduado y use la distancia de zona de influencia como Campo de clasificación.
  5. El siguiente paso elimina los contornos negros entre los anillos del tema de búfer. Aún en el Editor de leyenda, haga doble clic en cada color en la columna Símbolo para que aparezcan las paletas de símbolos. Elija la paleta de relleno y seleccione Ninguno en el cuadro desplegable etiquetado Contorno. Haga clic en Aplicar en el Editor de leyendas. No cierre el editor de leyendas.
  6. Haga doble clic en la última clasificación y use la paleta de colores para hacer que la selección (anillo de amortiguación) tenga el mismo color que la característica del agua. Haga doble clic en el primer color para la primera clasificación de búfer y use la paleta de colores para hacerlo mucho más claro que la característica del agua.
  7. Mantenga presionado el botón Control y seleccione la primera y la última clasificación de búfer y haga clic en el botón Rampa (el botón más a la derecha en la parte inferior del Editor de leyenda) para crear una rampa de color entre el primer y el último color.
  1. Cree un tema de búfer de anillos múltiples como se describe en la sección anterior, Línea de costa con rampa de color, siguiendo los pasos 1 a 3.
  2. En este caso, los contornos del polígono deben estar activados (la configuración predeterminada) y el relleno debe cambiarse a transparente. Invoque el editor de leyendas y la paleta de relleno como se describió anteriormente para realizar estos cambios. No cierre el editor de leyendas.
  3. Aún en el Editor de leyendas, seleccione la primera clasificación y use la Paleta de colores para que sea un tono más oscuro que la característica del agua.
  4. Seleccione la última clasificación y hágalo mucho más oscuro que la característica del agua.
  5. Mantenga presionado el botón Control y seleccione la primera y la última clasificación de búfer y haga clic en el botón Rampa (el botón más a la derecha en la parte inferior del Editor de leyenda) para crear una rampa de color entre el primer y el último color.
  1. Si aún no tiene un shapefile que describa ese límite exacto de los polígonos, seleccione los polígonos que conformarán el área de interés.
  2. Cree un nuevo shapefile que contenga los polígonos seleccionados eligiendo Tema> Convertir a Shapefile.
  3. Utilice la extensión GeoProcessing que viene con ArcView GIS para disolver los límites de los polígonos. Elija Archivo> Extensión y marque la casilla junto a Geoprocesamiento para cargar la extensión.
  4. La GUI de la vista se modificará para incluir el asistente de geoprocesamiento. Elija Ver> Asistente de geoprocesamiento y seleccione Disolver entidades según un atributo. Seleccione un atributo que sea común a todos los polígonos de la selección, como Área y nombre, y determine una ubicación para el archivo de forma de salida.
  5. El shapefile de salida se agregará a la leyenda. Haga doble clic en él para que aparezca el editor de leyenda, cambie el relleno a transparente y aumente el ancho del contorno.
  6. Vuelva a invocar el asistente de geoprocesamiento y elija Recortar un tema basado en otro. Haga que el tema de entrada sea el tema original que contiene todos los polígonos y el tema de superposición de polígonos el nuevo shapefile creado en los Pasos 2 al 5. Nombre y determine una ubicación para el shapefile de salida.
  7. En la vista, apile el tema disuelto encima del nuevo shapefile recortado. El esquema más amplio del tema superior oculta los extremos de todos los demás temas lineales y poligonales bajo un esquema nítido.

Reconocimiento
El autor agradece a Charlie Frye de Esri por su ayuda con las imágenes y los datos utilizados para crear las ilustraciones de este artículo.


SIG: Todo sobre los símbolos | Constructores de información

En los sistemas de información geográfica (SIG), los símbolos son formas de identificar diferentes objetos del mapa utilizando gráficos. Estos símbolos pueden variar en color, tamaño y forma para representar alguna característica geográfica.

Los mapas suelen incluir símbolos que representan características tales como calles, edificios, arroyos y vegetación. Estas características se representan como puntos, líneas y polígonos.

Muchas características se muestran mediante líneas que pueden ser rectas, curvas, sólidas, discontinuas, punteadas o en cualquier combinación. Los colores de las líneas generalmente indican clases similares de información: contornos topográficos (marrones) lagos, arroyos, acequias y otras características hidrográficas (azul) cuadrículas terrestres y caminos importantes (rojo) y otros caminos y senderos, ferrocarriles, límites y otras características culturales (negro), como símbolos de mapas topográficos y USGS.

A menudo, la simbología avanzada se utiliza para representar el mismo grupo de información en un mapa. Los colores graduados, los símbolos graduados, la densidad de puntos, los símbolos proporcionales, los gráficos de barras y circulares son algunas de las formas más utilizadas para representar elementos comunes en un mapa.

WebFOCUS GIS Adapter ofrece varias formas de representar información a través de símbolos. Esto se hace a través de enlaces de mapas entre capas de mapas de ArcGIS y WebFOCUS. A menudo, la lógica de los símbolos la dicta la lógica empresarial a través de informes. Exploremos las diferentes formas en que podemos simbolizar mapas utilizando la nueva integración que ofrece WebFOCUS 7.7.02 utilizando ArcGIS de ESRI.® API para Flex.

  • Los puntos se pueden simbolizar mediante SimpleMarkerSymbol, PictureMarkerSymbol, CompositeSymbol.
  • Las líneas se pueden simbolizar mediante SimpleLineSymbol, CompositeSymbol.
  • Los polígonos se pueden simbolizar mediante SimpleFillSymbol, CompositeSymbol, PictureFillSymbol.
  • Se pueden realizar otras formas de representación utilizando TextSymbol para agregar texto a cualquiera de los objetos enumerados anteriormente.

Uso de parámetros reemplazables de FOCEXEC

Los símbolos se pueden configurar dinámicamente utilizando los siguientes campos:

Agregue una instrucción COMPUTE en FOCEXEC y nombre el campo calculado como COLOR.

Establezca el campo igual a cualquier combinación RGB y códigos de color hexadecimales. Los valores RGB se establecen en una cadena de tres números separados por comas. Cada valor numérico tiene un valor mínimo de 0 y un valor máximo de 255. Por ejemplo:

COMPUTE COLOR / A20 = "255,125,100"

En la utilidad de configuración de ESRI, agregue el campo COLOR como el valor de la propiedad de color en la capa de salida del enlace FOCEXEC que desea usar (Pantalla 1). Configure la capa de salida para usar un símbolo que tiene, en su definición de símbolo, la propiedad de color establecida en Variable: en la lista desplegable del panel izquierdo, y está configurada para colorear en la lista desplegable del panel derecho (Pantalla 2). Cuando se ejecuta el procedimiento GIS, el símbolo se referirá al atributo COLOR en la capa de salida, que ha sido configurado para referirse al campo COLOR en el FOCEXEC.

Símbolos de referencias cruzadas definidos en un archivo de configuración

Defina un símbolo en su archivo de configuración usando la utilidad de configuración de ESRI (Pantalla 3).

En Report Painter, cree un procedimiento que establezca el valor de FXFSYMBOLID utilizando el ID de símbolo establecido en la utilidad de configuración (Pantalla 4).

Definición de un símbolo mediante un archivo de origen de imagen

Con la utilidad de configuración de ESRI, navegue hasta la pestaña Símbolo. Defina un nuevo símbolo. En la lista desplegable de tipos de símbolo, seleccione PictureMarkerSymbol (Pantalla 5). Haga clic en "Finalizar".

Una vez que se crea el nuevo símbolo, seleccione "Valor"? de la lista desplegable de la fuente (Pantalla 6).

Para el valor, escriba una URL a la imagen de origen. Si está en su aplicación local, asegúrese de que su AppServer pueda buscarlo. Escriba los valores de alto y ancho en píxeles (Pantalla 7).

La imagen puede ser un valor establecido por WebFOCUS usando la opción variable.

Crear un símbolo compuesto

¿Con la utilidad de configuración de ESRI, crear un nuevo símbolo del tipo "Símbolo compuesto"? (Pantalla 8).

Una vez creado el nuevo símbolo, haga clic en "Seleccionar"? botón (Pantalla 9).

Esto abre un cuadro de diálogo de Seleccionar símbolos, haga clic en los símbolos con los que desea hacer un símbolo compuesto (Pantalla 10).

Haga clic en Aceptar para guardar sus selecciones.

Esta es una pequeña selección de símbolos que puede usar, pero tenga en cuenta que hay muchos más. Para obtener más información, utilice el "Adaptador WebFOCUS para sistemas de información geográfica: ESRI ArcGIS Server y ArcGIS Flex API". documentación.

Nota: La utilidad de configuración de ESRI se puede iniciar desde BIP & gt Tools & gt ESRI Configuration Utility o desde DevStudio & gt DataServers & gt Applications.


K medias

Cuando selecciona NO_SPATIAL_CONSTRAINT para el parámetro Restricciones espaciales, se utiliza un algoritmo de K medias para la agrupación. El objetivo del algoritmo K Means es dividir características de modo que se minimicen las diferencias entre las características de un grupo, en todos los grupos. Debido a que el algoritmo es NP-hard, se emplea una heurística codiciosa para agrupar características. El algoritmo codicioso siempre convergerá a un mínimo local, pero no siempre encontrará el mínimo global (el más óptimo).

El algoritmo K Means funciona identificando primero las características iniciales que se utilizan para hacer crecer cada grupo. En consecuencia, el número de semillas siempre coincidirá con el número de grupos. La primera semilla se selecciona al azar. Sin embargo, la selección de las semillas restantes, aunque sigue empleando un componente aleatorio, aplica una ponderación que favorece la selección de las semillas posteriores más alejadas en el espacio de datos del conjunto existente de características de las semillas (esta parte del algoritmo se llama K Means ++). Debido al componente aleatorio en la búsqueda de características semilla cada vez que selecciona FIND_SEED_LOCATIONS o USE_RANDOM_SEEDS para el Método de inicialización, es posible que obtenga variaciones en los resultados de agrupación de una ejecución de la herramienta a la siguiente.

Una vez que se identifican las características semilla, todas las características se asignan a la característica semilla más cercana (la más cercana en el espacio de datos). Para cada grupo de características, se calcula un centro de datos medio y cada característica se reasigna al centro más cercano. El proceso de calcular un centro de datos medio para cada grupo y luego reasignar funciones al centro más cercano continúa hasta que la membresía del grupo se estabiliza (hasta un número máximo de 100 iteraciones).


Método de botón fácil para crear un mapa web

por Suzanne-Boden

Mientras trabajo en la patria de los servicios SIG y mapas web, no tengo ArcGIS Server ni siquiera un servidor web instalado en mi máquina local. Lo más probable es que muchos de ustedes tampoco. Para mí, configurar una máquina virtual con todo el software adecuado es completamente factible. pero no hecho. Las cosas llegaron a un punto crítico recientemente cuando quise visualizar algunos datos de Excel en un mapa web.

Por supuesto, podría llevar los datos de Excel a ArcMap y visualizarlos allí, pero quería hacer un mapa web para poder compartirlo fácilmente con compañeros de trabajo que no usan ArcGIS en su día a día.

Al carecer de la capacidad de publicar un servicio de mapas yo mismo, opté por seguir la ruta minimalista, es decir, usar el visor de mapas de ArcGIS Online. Si tiene acceso a una cuenta de organización de ArcGIS Online, puede mapear sus datos directamente dentro de Excel usando Esri Maps for Office.

Una alternativa viable para quienes no tienen una cuenta de organización es agregar un archivo .csv (archivo de texto de valores separados por comas) al visor de mapas y guardar el mapa en su cuenta pública de ArcGIS Online. Una hoja de cálculo de Excel se guarda fácilmente como un archivo .csv. Para ser mapeada, la hoja de cálculo debe tener campos que almacenen datos de ubicación: valores de latitud y longitud, coordenadas GPX o direcciones.

  1. Abra la hoja de cálculo de Excel y guárdela como archivo .csv.
  2. Vaya a www.arcgis.com e inicie sesión en su cuenta pública u organizativa.
  3. Haga clic en el enlace Mapa en la parte superior (o inferior) de la página.
  4. En el visor de mapas, amplíe la extensión de los datos.
  5. Mantenga el mapa base topográfico predeterminado o haga clic en el botón Galería de mapas base y elija un mapa base diferente.
  6. A la izquierda del botón Galería de mapas base, haga clic en Agregar & gt Agregar capa desde archivo, busque el archivo .csv y luego haga clic en Importar capa. (Si está utilizando Firefox o Chrome, puede simplemente arrastrar y soltar un archivo .csv en el visor de mapas).
  • Nota: Es posible que se le solicite que especifique qué campos contienen información de ubicación (por ejemplo, su dirección o nombres de campo de longitud latitud). También hay un límite de 250 funciones al agregar archivos .csv al visor de mapas.

Las entidades puntuales se pueden dibujar en el mapa con un solo símbolo, símbolos únicos basados ​​en un atributo o como un mapa de calor. Para ver rápidamente la distribución de puntos, elegiré usar un solo símbolo para todas las entidades. Al hacer clic en Seleccionar debajo de Ubicación (símbolo único), luego Listo muestra los puntos en el mapa.

En menos de dos minutos, visualizo mis datos como puntos en un bonito mapa. Puedo hacer clic en cada punto y ver los datos asociados de la hoja de cálculo de Excel en una ventana emergente. Fácil. Excepto.

Solo quiero mostrar ciertas columnas y no me gustan los nombres de esas columnas. También decido que me gustaría simbolizar los puntos por la industria autoinformada.

Cuando hago zoom a gran escala, el mapa base topográfico se vuelve muy detallado. Huellas de edificios y exhibición de calles locales. Algunos de los colores de mis símbolos se mezclan con las características del mapa base.

  • Conclusión n. ° 2: antes de decidirse por un mapa base, explórelo en escalas grandes (y pequeñas) para comprender el nivel de detalle y evaluar su idoneidad para su propósito de mapeo. Es importante elegir colores de símbolo que se destaquen en el mapa base en varias escalas.
  1. Haga clic en Agregar & gt Buscar capas.
  2. En el cuadro de texto Buscar, escriba zonas horarias, elija buscar en ArcGIS Online y luego haga clic en Ir.
  3. Los resultados de la búsqueda incluyen varios servicios de funciones de zona horaria. Después de agregar uno de ellos al mapa, cambio su simbología a símbolos únicos para que cada zona tenga un color diferente y aumente el valor de transparencia de la capa para que las características de la zona horaria no oscurezcan los otros datos.
  • Conclusión n. ° 3: hay muchas formas de crear, guardar y compartir un mapa web en estos días. Si no tiene acceso a software para crear servicios SIG, no está de suerte. Crear un mapa web de alto rendimiento con el visor de mapas de ArcGIS Online es realmente un método fácil y útil.
  • Consejos de sentido común para datos de mapas de historias
  • Proceso de cuatro pasos para hacer un story map simple

10. Libro GIS: Diseño y publicación

El mapeo puede ser un proceso laborioso hasta que obtenga el resultado correcto. Ver datos para analizar e interpretar información espacial en una computadora es una cosa, pero imprimir un mapa para que otros lo analicen e interpreten es muy diferente. ArcMap pone a disposición una serie de herramientas para el diseño de mapas antes de su publicación (Hillier, 2011). En general, cuanto más simple es un mapa, más fácil de entender. Esto significa evitar el contenido innecesario, seleccionar los colores adecuados, seleccionar el tamaño de texto correcto y priorizar la información según su relevancia. En otras palabras, no se trata solo de crear un mapa que sea agradable a la vista, sino que pueda transmitir el propósito para el que fue diseñado.

Un mapa es una representación o percepción incompleta del territorio. El mapa ofrece al público solo lo que el cartógrafo quiere mostrar. El diseñador selecciona de forma razonada los elementos que desea mapear, pero su elección depende de su propio conocimiento, sensibilidad e intenciones (Rekacewicz, 2006).

10.1. Libro GIS: Simbología de puntos, líneas y polígonos.

La simbología le permite definir cómo se mostrará cada elemento en el mapa (símbolos, colores, marcos, texto). Se debe decidir si se requiere o no mostrar la información de acuerdo con la tabla de atributos de cada capa. Para configurar la simbología de las capas creadas en la sección 6.1, haga clic derecho sobre la capa a personalizar (edificios), Seleccione Propiedadesy haga clic en el Simbología pestaña.

Figura 50. Ficha Simbología de las propiedades de una capa

En la pestaña Simbología, para representar la información geográfica, se deben considerar los siguientes aspectos para su configuración:

  • Espectáculo: Esto está en el lado izquierdo de la ventana. Permite organizar la información de forma individual, por categorías, números, gráficos y múltiples atributos. Para el edificio capa, seleccionar Categorías & gt Valores únicos.
  • Campo valorado: Selecciona el Escribe campo para representar en categorías la información almacenada dentro del mismo campo. Haciendo clic Agregar todos los valores agrega todas las categorías, haciendo clic en Agregar valores agrega categorías individualmente, Eliminar elimina la categoría seleccionada y Eliminar todo elimina todas las categorías agregadas.
  • Rampa de color: Se puede seleccionar una paleta de colores predeterminada.

Cuando agrega todas las categorías de una capa, por defecto, & ltall otros valores & gt se agregan, se recomienda desmarcar la casilla. También puede eliminar la etiqueta (Tipo) del & ltHeading & gt encabezado (ver Figura 50). Para ver los cambios en la tabla de contenido, haga clic en Solicitar y para aceptarlos haz clic OK. Se recomienda organizar las capas de acuerdo con su geometría dentro de la tabla de contenido. El mismo procedimiento se puede aplicar a la red de carreteras y cubierta_planta capas para agregar todas sus categorías en función de la información contenida en la tabla de atributos.

Figura 51. Configuración de la tabla de contenido

En la tabla de contenido, el Lista por orden de dibujo El botón debe estar habilitado para arrastrar y soltar capas en el orden requerido (por ejemplo, polígono en la parte inferior, líneas en el medio y finalmente puntos en la parte superior).

Por defecto, cada capa tiene exactamente el mismo nombre de archivo (Figura 51 izquierda) y cada categoría tiene el nombre de acuerdo con la tabla de atributos (Figura 51 centrar). Para editar el nombre de una capa o categoría, haga clic en ella y podrá cambiarla individualmente. Es importante comprobar que todo esté escrito correctamente (Figura 51 derecho), porque la leyenda del mapa mostrará esos nombres.

Cuando una capa se carga por primera vez en ArcMap, se le asignan símbolos del mismo tamaño, forma y color (símbolo único). Para representar el mundo real a través de un mapa, es necesario utilizar símbolos apropiados que puedan representar correctamente la naturaleza de la información.

ArcMap contiene una extensa biblioteca de símbolos utilizados en varias disciplinas. El símbolo que transmite lo que realmente necesita ser representado debe elegirse con cuidado. El símbolo de cada punto de la lista se puede ordenar individualmente. Por ejemplo, para personalizar el Escuela símbolo (del Edificios capa de puntos) debe realizar los siguientes pasos (Figura 52):

  • Haga doble clic en la capa (o directamente en el símbolo).
  • Haga doble clic en el símbolo de la lista.
  • En el Selector de símbolo ventana, haga clic en el Referencia de estilo botón.
  • Compruebe el Cívico casilla de verificación (o las bibliotecas de símbolos necesarias).
  • En Selector de símbolo Selecciona el Escuela 1 símbolo.
  • En el Color botón seleccione el color negro de la lista desplegable (para personalizar haga clic Mas colores, en el Selector de color ventana puede personalizar los valores RGB).
  • Seleccione el tamaño del símbolo de la capa de puntos en el botón Tamaño. Para líneas, seleccione Ancho para el ancho de línea, para polígonos seleccione Ancho del contorno para el ancho de la línea de contorno y seleccione Color de contorno para el color de la línea de contorno.

Para las capas restantes, asigne la simbología de acuerdo con Cuadro 5 en base al proceso descrito en el párrafo anterior.

Tabla 5. Definición de propiedades de símbolo


No encontré una solución en la web, así que no tuve más remedio que investigarlo por mi cuenta. La pregunta principal era: cómo hablar con cada elemento gráfico que pertenece a un determinado graphicsLayer usando UniqueValueRenderer. No se pudo averiguar a partir de la API de ESRI js arcgis 3.23 y ejemplos cuál podría ser la interfaz y la sintaxis correctas para usar. Después de experimentar mucho con el código, llegué a las siguientes conclusiones:

  1. Los símbolos definidos en la capa Gráfica siempre anulan los símbolos definidos en un renderizador. Por lo tanto, hice una instancia de cada gráfico usando No Símbolo.
  2. Para comunicarse con cada gráfico por separado, UniqueValueRenderer necesita encontrar algún atributo en cada gráfico, por lo que agregué un atributo a cada gráfico.
  3. Ahora intenté usar el atributo Gráfico nombre en UniqueValueRenderer mientras se usa el atributo Gráfico valor para permitir que UniqueValueRenderer seleccione un símbolo personalizado para cada gráfico.
  4. La sintaxis para la integración de UniqueValueRenderer con graphicsLayer no estaba clara a partir de la documentación disponible y los ejemplos de ESRI, pero experimenté con varias opciones y posibilidades de manera intuitiva y logré que funcionara.

Puedes ver la solución en el adjunto. fragmento de código.


PARTE C. VER DATOS DEL MAPA

A continuación, comenzará un proyecto de ArcMap. ArcMap es el programa en el que puede ver, editar y manipular capas de datos espaciales en detalle, así como preparar mapas para su salida.

    Abra ArcMap a través del Comienzo menú o haciendo clic en el Inicie ArcMap botón en ArcCatalog:

Elija Comenzar a usar ArcMap con & quotUn nuevo mapa vacío & quot

Ahora puede (o NO) ver una ventana de diálogo que le indica que a una o más capas le falta información de referencia espacial. Solo pega OK.

  • (Propina: Si el mapa parece incompleto y no puede encontrar el Distrito U, es posible que haya interrumpido ArcMap haciendo clic en el mapa mientras aún se estaba dibujando. Para actualizar la vista, presione el F5 en su teclado y espere a que termine de dibujar.)
     


1 respuesta 1

El renderizador se aplica a todas las características (gráficos) en la capa, por lo que si desea utilizar un renderizador, puede usar un renderizador de valor único y establecer diferentes estilos para diferentes valores de atributo, aunque esto implica que sabe qué valores usar al definir los colores. De manera similar, si desea controlar los colores en función de un rango de valores, puede usar un renderizador de saltos de clase.

Sin embargo, en su situación, es posible que solo desee establecer símbolos específicos para las funciones, ya que un símbolo anulará el renderizador. Simplemente aplique el símbolo al gráfico para poder usarlo. p.ej.


Ver el vídeo: Label Features in ArcMap - ArcGIS For Beginners